Akkarin Senderia

25. Juli 2010

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

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Da isser… das neue Figürchen vom Kai.

Herbsttermin

18. Juli 2010

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Wir wollen schauen, ob wir Ende September oder im Oktober den nächsten Termin “hin kriegen”.
Das passt dann auch mit dem Termin um Weihnachten ganz gut…

Sven sucht Termine raus!

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Hi Leute,
wieder liegt ein genialer Zock- Wochenende hinter uns. Ich möchte mich (schon wieder) bei unserem Meisterduo für ihre tolle Arbeit danken. Ich finde die Konstellation mit euch beiden “sehr Glücklich”!
Vielleicht hat noch jemand Beitrage, aber ich fasse hier mal für Timo, Lars und Ulf die Geschichte zusammen:

es gibt einen neuen Charakteren:
- Menschlichen Hexenmeister (Blutlinie Luft), magische Geschosse, Kampfstab, Blitze…: Sarix Dante

Geschichte:
Nachdem wir unseren neuen Gefährten von Janniven “zugewiesen bekommen haben” (hat sich aber als ganz nett erwiesen) sind wir in die untere Etage zu den Bastards von Erebus herab gestiegen.
Wir haben gut und viel gekämpft, haben uns keine längere Pause gegönnt und konnten alle Banditen stellen (viele fangen, einige leider auch töten)… nur einen nicht: Der Anführer (Palaveen) konnte entkommen.
(Einige Tage später trieb eine Leiche, die genauso aussah im Fluß!)
Palaveen hatte Schriftstücke im Lager, in denen er sich an ein Konzil wand?!?

Nach unserem Aufstieg und den “vermarkten” von unseren “Fundsachen” sind wir an einen neuen Auftrag gekommen.
Wir müssen einen Gegenstand (oder mehrere) “Chelixes Kreuz” aus dem Gewölbe “Asmödenischer Knoten” unter dem Haus des Bürgermeisters “Aberians Narretei” besorgen. Rein kommt man fast gar nicht, wir haben nur eine Chance:
Wir müssen uns als Mitglied einer Theatergruppe bewähren, um in etwas mehr als eine Woche nach der Vorführung des Stückes auf das Fest nach dem Theater im Haus des Bürgermeisters geladen zu werden.
Problem: Das Stück ist ein “Theater Mortresti”, ein Mordspiel, Arenakämpfe auf der Bühne, bei dem auch Schauspieler sterben können… der “neue Schrei” beim Adel…
Wir lassen uns beim Casting sehen und zeigen dem Theaterdirektor (Rohbal Nonon) was wir wert sind.
Abernus spielt die Rolle des Hauptcharakters Lazarus (Tiefling, Barde). Der zweite Hauptcharakter Haanderthain wird von dem (schon negativ bekanntem) Thesing Umbero Ulvauno gespielt. (dieser schnöselige Typ bei dem Pferdehändler aus dem ersten Teil).
Sarix spielt Dentris, den scharfzüngigen Magier, väterlicher Freund von Lazarus.
Tybian , der etwas steife (komische) Paladin/ Kleriker von Aroden wird von Alvtas gespielt.
Und Drovalid, der Folterknecht der im Laufe des Stück auf Lazarus Seite wechselt (guter Kämpfer) wird von Akkarin gespielt.
Wir haben jetzt ein Woche Zeit zum Proben.
…mögen die Spiele beginnen….

2010-07-19
Laut Hinweis des Meisters ist es nicht ganz unwichtig, von wem wir den Auftrag bekommen haben… also dann noch ein paar Worte hierzu:
Der Anführer unseres Bund von Westcrown (Avael) und seine “rechte Hand” (Janniven) haben uns Ailyn Ghontasvus vorgestellt. Sie ist Mitglied der “Gesellschaft der Pfadfinder” in Absolom.
Sie selber kommt gebürtig aus Westcrown und hat Infos, die Westcrown helfen können.
Zu den Pfadfindern: Sie sind eine (im Untergrund arbeitende) Gesellschaft, die (altes) Wissen usw. sammeln und erhalten wollen. Die Mitglieder der Gesellschaft sind im Durchschnitt eher gut Gesinnt. Die Pfadfinder sind in Westcrown nicht willkommen! Diese Aktion/ Infos ist aber nicht Teil eines Plans der Pfadfinder, sondern Ailyn will persönliches Westcrown helfen.
Die Infos: Es gab seinerzeit auch mal ein Gildenhaus der Pfadfinder in Westcrown (Delve Haven). Dies wurde mal vor einhundert Jahren geschlossen, dann aber wieder eröffnet. Vor dreißig Jahren wurde es endgültig geschlossen und versiegelt (zweifach versiegelt: von der Pfandfinder und vom Haus Trune).
In dem Gildenhaus gab es altes gesammelte Wissen und auch Artefakte. Auch ein Artefakt, dass “mit Licht und Schatten zu tun hat”. Seit dieser Zeit wandeln die Schatten nachts auf den Straßen Westcrown. (deshalb die nächtliche Ausgangssperre).
Es gibt Hinweise, dass jemand im Gildenhaus sein muss um die Schatten auf Westcrown los zu lassen.
Deshalb müssen wir ins Gildenhaus… Wir brauchen aber den (die) Schlüssel… Der ist aber in oben genannten “Chelixes Kreuz” im Gewölbe “Asmödenischer Knoten” unter dem Haus des Bürgermeisters “Aberians Narretei”.

Es geht also um nichts geringeres als die Säuberung der Stadt vor den nächtlichen Schatten und die Befreiung der Gesellschaft vor dieser unsäglichen Ausgangssperre…

Ach so, hatte ich schon erwähnt, dass unter dem Haus des Bürgermeister ein “eingesperrter Teufel” sein soll?

Vorbereitungen

21. Juni 2010

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Hi Leute,
ist euch eigentlich schon aufgefallen, dass Heiko und Timo ihren Charakter noch gar nicht veröffentlicht haben!?
Sehr nachlässig, oder? Die beiden haben nur noch vier Wochen Zeit… das wird ja fast noch knapp!! ;-)

Und von Ulf wissen wir auch noch gar nix!
Bei Carsten haben wir von Identitätskrise gesprochen, aber dass ist ja schon fast eine Existenzkrise…
Wer ist er, was macht er… wie sollen wir noch einen Termin ohne den 8. Mann überleben… riskiert er freiwillig das Leben unserer Charakter?
Ulf, schon Ideen, was du spielen willst?
Was gibt es neues aus dem Harz? Man hört so wenig von Dir in den letzten Wochen…

Und sonst?
Alles klar und geregelt (außer das übliche “Bleistift anspitzen” und “Würfel polieren”?
So wie ich dass mitbekommen habe, müssen wir das Wochenende ja nicht nur Verlierer zum Holz hohlen auswürfeln, sondern auch zum grillen… :-)
Stefan, kann man den Strom eigentlich auch aus schalten? (für die Atmosphäre und so…)
Ich hoffe, dass möglichst viele Zeit haben… bis gleich…

WM - Fieber !

8. Juni 2010

Dieser Artikel wurde von Akkarin geschrieben.

Na ? Geht auch bei Euch so langsam aber sicher das große Kribbeln los ? Nein, nicht das Kribbeln, ihr Ferkel !! ;-)

Endlich geht die WM los und somit wieder Fußball ohne Ende im TV, doch diesmal spielt eben nicht wie sonst im Fernsehen “Holzbein Kiel” gegen “Barfuß Bagdad” ! Nun messen sich wieder die Besten der Welt und ich kann nur hoffen, das es ungefähr so läuft, wie es einst ein englischer Fussballprofi umschrieben hat :”Fußball ist, wenn 22 Männer einem Ball hinterherlaufen und am Ende gewinnt Deutschland !”  :-)

Ich freue mich auf jeden Fall sehr auf die WM und hoffe, das wir uns am 11.07. nach dem Endspiel in den Armen liegen können !

Apropos Fußball gucken ! Wie isses, Stefan ? Wollen wir die Spiele von Deutschland wieder gemeinsam vorm Fernseher verfolgen ? Ein paar gepflegte Hefe - Weizen, eventuell vorher noch `ne schöne Bratwurst ! Das hört sich doch recht gut an, oder ? :-)

Akkarin Senderia

7. Juni 2010

Dieser Artikel wurde von Akkarin geschrieben.

Menschlicher Paladin

2.Stufe

ST: 14 , GE: 12, KO: 14, IN:11, WE:12, CH: 16

REF: 4, WIL: 7, ZÄH: 8

TP: 25, INI: 2, Grund AB: 2

Fertigkeiten : Diplomatie 8, Heilkunde 5, Motiv erkennen 5, Wissen(Adel und Königshäuser) 4, Wissen (Religion) 4

Talente: Waffenfokus Zweihänder, Heftiger Angriff

Sarix Dante

4. Juni 2010

Dieser Artikel wurde von Sarix geschrieben.

Ich lebe!!!

Sarix der Hexenmeister

Mensch Stufe1

Blutlinie: Elementare Luft

ST12; GE12; KO12; IN12; WE15; CH16

REF1; WILL4; ZÄH1

TP7; INI5; BW 9m

Fertigkeiten: Beruf Kräuterkundler6; Wissen (Arkanes)5; Wissen (Ebenen)5; Zauberkunde5

Talente Im Kampf Zaubern, Verbesserte INI

Terminplanung

31. Mai 2010

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Hi Leute,
ich werde euch Heute mal in einer Runde über das Werkzeug “Google wave” einladen.
mit dem kann man deutlich mehr als nur Termine Planen… vor allem sieht man, wer wann was schreibt.

Ich hoffe ihr habt Zeit und Lust euch bei Google wave dann anzumelden und mit zu planen.

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Die erste Silbe, doppelt genommen,
geht durch die zweite Silbe, doppelt genommen.
Die dritte Silbe ist ein Getränk.
Die vierte Silbe, doppelt genommen, ist ein Verlies.

…Das ganze ist ein Mann, der helfen kann,
wenn die erste Silbe, doppelt genommen,
durch die zweite Silbe, doppelt genommen,
nicht gehen kann.

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Hi Leute,

ich bin beim Regelwerk blättern so über das ein oder andere gestolpert, was entweder neu ist, oder anders oder zumindest mir nicht ganz klar war. Vielleicht findet ihr ja auch noch das ein oder andere, aber hier mal meine diversen Funde.

  • Akrobatik - Charaktere mit Bewegungsrate 3m über oder unter 9m erhalten +/-5 auf den Wurf um zu springen
  • Diplomatie - Die Haltung eines NSC beeinflussen kann man nur 1 Mal /Tag. Informationen sammeln dauert 1W4 Stunde
  • Einschüchtern - Zum Demoralisieren von Gegnern muss ein Wurf gegen SG10+TW+WE-Mod gemacht werden. Der Gegner muss den Char sehen und hören können.
  • Fingerfertigkeit - wird zum Verbergen von Gegenständen am Körper verwendet. Dolche sind leicht zu verstecken und geben ein +2 auf den Wurf.
  • Fliegen - kann man nur lernen wenn man stetig Zugriff auf eine Flugfähigkeit (Flügel/Zauber) hat. Die damaligen Manövrierklassen geben nun einfach Boni auf die Fertigkeit.
  • Handwerk - Um Meisterarbeiten im Tagesgeschäft herzustellen muss ein Schmied mit einer genommenen 10 auf einen SG20 kommen. Das bedeutet dass der durchschnittliche Meisterschmied mindestens ein Charakter der 5ten Stufe ist.
  • Heilkunde - Mit zwei Anwendungen einer Heilertasche und 1 Stunde Zeit kann man 1TP/Stufe + WE-Mod des Heilers an tödlichem Schaden heilen. Wer braucht da noch Heiltränke ;)
  • Heimlichkeit - Bei einem Angriff aus dem Hinterhalt musst du sofort wieder Heimlichkeit mit -20 auf den Wurf anwenden, um nicht entdeckt zu werden. Hätten das meine armen kleinen Höllenritteranwärter gewusst, wäre es euch nicht so gut ergangen. Unsichtbare bekommen übrigens +20 auf Heimlichkeit.
  • Mechanismus ausschalten - Das Öffnen eines Schlosses dauert eine volle Runde. Andere Aktionen mitunder länger.
  • Motiv erkennen - Um ein Gefühl für die Vertrauenswürdigkeit einer Person zu bekommen liegt ein Wurf gegen SG20 an. Sein Gegenüber zu studieren dauert mindestens 1 Minute.
  • Schätzen - Mit einem Wurf gegen SG20 ermittelt man den Wert. Mit einem Wurf gegen SG25 kann man auch erkennen ob ein Gegenstand magisch ist.
  • Wahrnehmung - SG steigt mit +1/3m. Aktiv nach etwas zu suchen (merke ich irgendwas?) ist eine Bewegungsaktion.
  • Tränke und Schriftrollen - Man kann an einem Tag jeweils nur 1 Trank brauen bzw. einen Zauber auf eine Schriftrolle schreiben. Von industrieller Herstellung kann also keine Rede sein
  • Deckung - Die Regeln hab ich nicht verstanden, obwohl sie einfacher geworden sein sollen. Ich fühle mich dumm. Linien von bestimmten zu beliebigen Ecken und so… kann das einer erklären?

Das wars erstmal,jetzt ihr :o)

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