4. Edition von D&D
28. März 2008Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Erste Einblicke in
die 4. Edition von D&D.
Geburtstagsplanung
20. März 2008Dieser Artikel wurde von Neph geschrieben.
Hallo Helden,
wie ihr ja alle in euren Kalendern markiert habt, werde ich am 13.4. ziemlich alt (und das sagt einer der jüngsten der Gruppe :o) ) . Mein Platz hier in Berlin ist etwas sehr beschränkt, aber ich will ja bald auch umziehen. Daher hab ich beschlossen, den Geburtstag selbst in ganz kleiner beschaulicher Runde zu feiern und dann im Mai oder Anfang Juni noch eine größere Party incl. Wohnungseinweihung zu machen, zu welcher ich euch alle herzlich einlade.
Ob ich für wirklich alle Schlafplätze besorgen kann ist noch offen, aber wenn ich weiß dass ihr kommt, werde ich es versuchen.
Und nun, auf nach Italien!! - bin zurück in der Heimat am 1.4.
Grüße,
Sven
Der gute alte Wulfric der Barbar…
12. März 2008Berühmte letzte Worte
12. März 2008Dieser Artikel wurde von Silas geschrieben.
- Laß uns rein gehen.
- Laß uns nicht rein gehen.
- Ich trinke die Flasche mit der Aufschrift „Gift“ mit der Chance daß es ein konzentrierter Heiltrank ist.
- Laß mich das machen.
- Verdammt, dieses Ding wird uns nicht töten.
- Wieviel Punkte Schaden hat er gemacht???
- Es sind bloß Kobolde.
- Ich versuche mich leise mit meinem Plattenpanzer anzuschleichen.
- Diese hundert Meter hohe Wand hat so viele Löcher, es sollte einfach sein sie hochzuklettern.
- Keine Panik, ich habe noch nie versagt.
- Keine Panik Jungs, ich versage unmöglich zweimal hintereinander.
- Warum spricht der Mann ich Zeichensprache?
- Diese Art von Untoten kann keine Lebenskraft entziehen.
- Ich habe diese Dungeon zu hause, ich weiß wo alles ist.
- NSC: Ich bin Gorgon der Hüter der sieben Spheren SC: Ich bin nicht beeindruckt.
- Ich war hier schon mal, in diesem Bereich sind keine Fallen.
- Ich spreche Feuerball (in einem 3×3x3 m großen Raum)
- Geht zurück Ihr Feiglinge, ich bringe es um
- Ok, wir sind in einem unerforschten Dungeon in totaler Dunkelheit ohne Fackeln oder Infravision…. Hey, Ich weiß es!! Laß uns alle Rufen und Schreien, damit wir uns gegenseitig an unseren Stimmen finden.
- Ok, ich springe….Jetzt beim Fallen aktiviere ich meinen Ring des Federfalls…nein, ich habe ihn Jim geliehen.
- Sie können mich nicht sehen, ich bin unsichtbar.
- Wie meinst du das, Trolle regenerieren sich?
- Ich schwinge meine beidhändige Streitaxt mit einem Kampfschrei um die andere Gruppe zu beeindrucken und zu irritieren. Wie meist du das, Metallstücke lösen sich und ich halte plötzlich nur noch den Stil in der Hand.
- Mein Gott wird mich beschützen.
- Soll ich meine Rüstung ablegen und versuchen zu schwimmen? Vergiß es … ich habe zu lange für diesen Plattenpanzer +3 arbeiten müssen. Nebenbei der Meister läßt nie jemand sterben
– er wird mich nicht untergehen lassen, wird er doch nicht, oder?
- Wie meinst du es funktioniert nicht? (Gegenstand mit verbrauchten Ladungen).
- Wie meinst du das, ich höre Wasser? (in einem Tunnel)
- Wie lange hält ein Flugzauber an?
- Ich versuche mich im Schatten zu verstecken (Raum voller Schatten (Monster))
- Blau, nein warte… gelb (zu einem Brückenwächter)
- Nein, ich habe nicht ins Abenteuer geguckt, ich habe mir nur die Bilder angesehen.
- Hm… keine Waffen, keine Sprüche mehr, ich bewerfe die Wehrratte mit Silbermünzen.
- SC1: Jo, bist du ein Hindu?SC 2: Nein, warum?SC1: Weil du einen roten Punkt auf der Stirn hast.
- Deine Mutter war ein Gossenzwerg.
- Wie meinst du das du hast die Munition vergessen?
- Hm, was meinst du. Der Voodoo-Meister hat eine Puppe in der Hand, die ein bißchen wie ich aussieht.
Charakterbogen von Dimli
12. März 2008Gary Gygax ist verstorben
10. März 2008Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.
Am 4.3. erlag in Lake Geneva, Wisconsin, Ernest Gary Gygax im Alter von 69 Jahren einem schweren Herzleiden. Gygax gilt nicht nur als einer der maßgeblichen Miterfinder des Rollenspiels „Dungeons & Dragons“, sondern zählt zusammen mit seinem Freund Dave Arneson als Erfinder des Rollenspiels schlechthin.
Aus der gemeinsamen Beschäftigung mit dem Spiel „Chainmail“, in welchem Schlachtenszenarien mittels Figuren nachgestellt wurden, entwickelten sich schrittweise die Spielmechanismen für „Dungeons & Dragons“, dem ersten Pen-&-Paper-Rollenspiel, das seinen Namen, Erzählungen zu Folge, Gygax’ Ehefrau verdankt. Zusammen mit Don Kaye gründete Gygax den eigenen Spieleverlag „Tactical Studies Rules“ (TSR), in dem 1974 die erste D&D-Version veröffentlicht wurde, der bereits Ende der 70er Jahre eine weiterentwickelte Version unter dem Namen „Advanced Dungeons & Dragons“ folgte.
Gary Gygax starb nur wenige Monate vor der für Juni 2008 angekündigten Veröffentlichung der 4.0 Version „seines“ Rollenspiels „Dungeons & Dragons“.
Einstige Helden
8. März 2008Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.
Der folgende Nachruf ist schon einige Jahren alt, aber er ist es Wert “im Gedächtnis” (bzw. auf diesem Friedhof) zu bleiben!:
Dieser Brief geht an alle ‚meine Rollenspieler’ (beteiligte solle dies als Trost dienen!):
Es ist mir gestern passiert:
zum ersten mal seit meiner mittlerweile über 16 jährigen Erfahrung als Rollenspiel- Meister!
Es ist etwas, worauf ich wirklich nicht Stolz bin, das aber (ob Stolz oder nicht) mindestens eine Trophäe wie der Kopf eines 12- Enders über dem Kamin wert währe!
Es kam ziemlich unvermittelt, und ohne Absicht.
Ich habe den Abend bestimmt nicht mit dem Vorsatz begonnen dieses zu tun.
Auch ist mir bei der Durchführung selber immer wieder der Gedanke gekommen, ob ich nicht (alle Priemzahlen (außer ‚2’) und noch einiges mehr, gerade sein lassen sollte.
Erschreckt hat mich auch, dass einer meiner Spieler mich im Nachhinein für meine Konsequenz (ausdrücklich ernsthaft) gelobt hat…
Es hat den ganzen Abend gedauert, sogar bis nach 12 Uhr, aber letztendlich gab es nichts mehr zu Rütteln:
Etwas was bestimmt schon einige Meister ‚erfolgreich geschafft’ haben, was ich aber nie angestrebt habe!
Etwas, was mich als Spieler selber an den Rand des rationalen Denkens gebracht hätte, den Sinn und Zweck des Spiel, die wahre (nur Rollenspieler bekannte) Statistik der Würfel und des Absoluten Zweck des Seins angezweifelt lassen hätte:
Ich habe gestern den Untergang und den Tod einer kompletten Rollenspiel Gruppe miterlebt, und sogar selber inszeniert !!!!!!
Ich wollte es nicht!
Es waren eine Verkettung ungewollter, unglücklicher, dummer Zufälle!
Die wahre Gefahr wurde zu spät erkannt! (mehrere Dutzend zweiköpfiger großer Hunde wurde nicht mit ‚50 nicht zu schwache Gegner’ gleichgesetzt)
Die Spieler konnten auch nicht wissen, dass die ‚Hunde’ sie nur bis zu einem gewissen Punkt zurücktreiben wollten, und dann mit der Verfolgung aufhören würden!
Es war in der Wüste, kein Baum zum Raufklettern.
Es war in Ravenloft, und ironischer weise waren die todbringende Gegner weder Untote, noch Lykantophen, Vampire, Geister oder Ähnliches.
Die Charakter waren auch nicht zu schwach, sie waren alle in der achte Stufe!
Sie hatten sich leider (was Zauber und ähnliches angeht) darauf vorbereitet mächtige Todbringende Zauber auf einzelne Gegner und/oder Untote zu Schleudern… (Mächtige böse Mumien und Wüstenzombies…)
Keine ‚Flächenzauber’…
Und dann nahm das Schicksal seinen Lauf:
Statt einfach zu fliehen, wenn ‚mehrere Duzend schneller Wesen’ aus einem Tal auf einem Zustürzen, und noch etwas drei Minuten Entfernt sind (so wie es ‚das Abenteuer’ sowieso vorsieht, und wovon der Meister auch Ausgegangen ist, ohne darüber Nachzudenken, dass diese Begegnung zum Tod der Gruppe führen könnte…), und sogar auf die Hunde zuzugehen….
… Als der Meister eine Minute (im Spiel) später beschrieb, das es sich bei den ‚mehreren Dutzend’ um zweiköpfiger Hunde handelt (in der Hoffnung, dass die Gruppe aber jetzt langsam fliehen muss) ergeben zu nicken, und zu Beschreiben, welche Zauber ‚hochgefahren’ werden, und ab welcher Entfernung mit dem Fernkampf begonnen wird….
Ich denke Ursachen sind: Eine gesunde Menge an Überheblichkeit, eine zu Hohe Menge an Unachtsamkeit (einige Spieler haben selbst nach mehrmaligem Wiederholen erst beim ‚eine Minute später: es sind zweiköpfige Hunde’ mitbekommen, dass es sich wirklich um MEHRERE DUTZEND handelt, und dass das ja mehr als zehn sind), und wahrscheinlich auch die nicht ausreichende Erkenntnis des Meisters, dass noch nicht alle Spieler den Ernst der Lage erfasst hatten (bis es zu Spät war).
Wie auch immer, es kam zum Kampf!
Es war ein heroischer Kampf!
Die Charakter haben alles gegeben, und der Kämpfer konnte alle noch mal ins Staunen versetzen, zu was er Fähig ist… aber… es hat nicht gereicht…
Die Gefahr wurde unterschätzt, und jetzt liegen die abgenagt Gebeine einer Heldenhaften Rollenspielgruppe in der Wüste von Har’ Akir auf Ravenloft.
Eine Gruppe, die eine über 30 DIN A 4 (kleingedruckt) gehende Mitschrift verfügte, eine Gruppe, die dabei war (angetrieben durch den rechtschaffenden Priester) eine ‚Allgemeine Gruppenkassen Verordnung’ aufzustellen… eine Gruppe, die es wirklich Wert ist betrauert zu werden!
Lasset uns ihrer, in angemessener Hochachtung, gedenken!
Das sie im Jenseits an der Seite ihrer Götter ihren Frieden Finden.
Viele Träume und Hoffnungen sind mit ihnen gestorben.
Auch ich als Meister habe etwas verloren!
Es war die erste komplette Auslöschung einer Gruppe, die ich miterleben musste!
Lasset uns ihrer gedenken und uns auf unseren Weg ihrer Taten erinnern, und ihren Untergang uns eine Lehre sein, damit es uns nie selber so ergehen mag!!
Die Akteure dieser genialen Gruppe waren:
Cato, der rechtschaffend neutrale Priester des St. Cuthbert (Recht, Gerechtigkeit und Rache). - Wenn dies nicht schon alles sagt, sollte man sagen, das er in der Regel in der Gruppe den Part des eisernen Streiters spielte, der in der Gruppe immer gegen Wiederstand zu kämpfen hatte, aber immer die Balance hielt, dass die Freundschaft untereinander darunter nie leiden musste. Anstrengend, unbequem, aber bestimmt alles andere als Langweilig! (‚Der Puppenspieler’ war Thorsten Hestermeier)
Calluna, bekannt als die Bardin. – Aber durchaus auch bewandert in den Denkweisen eines Hexers und den Pfaden eines Schurken. Kaum ein Kampf kam ohne ihr Schwert, und ohne ihren ermutigen Gesang aus. Auch übernahm sie öfters mal den Part des ‚Guten (Gut mit Absicht groß geschrieben) Gewissen’ in der Gruppe. (Die Fäden dieser Figur hielt Regina Lödige in der Hand)
Echelon, der druidische Waldläufer, der als druidische Besonderheit, ein Meister mit dem Bogen war. Seine chaotisch neutrale Natur machte ihm zum perfekten ‚Gegenspieler’ Catos. Als Wolf und als Adler machte er ganze Landstriche unsicher, und seine ‚schlafenden’ Tierfreunde waren stets ein Anlass für lustige Neckereien. (Am liebsten spielte dieser Spieler seinen Charakter, wenn er sein T-Shirt trug, auf dem geschrieben stand: ‚Nur aus dem Chaos kann ein Stern entstehen’. Sein Name: Markus Jütte)
Lidda, die Halbling- Dame, die entgegen allen Gerüchten Halblingen gegenüber eine der besten Quasselstrippen, und Nahrungsverzehrerin (meist ungewollt) war. Ihrer Wachsamkeit und geschultem Auge entging nichts, und kein Schloss oder keine Falle konnte ihr lange wiederstehen! Und auch wenn man sie so in ausgelassener Runde (schnell und viel) Reden hörte, hätte man nie gedacht, dass sie sich ungesehen und ungehört an einer aufmerksamen Stadtwache vorbeischleichen konnte. (den anstrengenden Part der ‚Nervensäge’ übernahm auf grandioser Art: Inga Holtkamp)
Ragda, der Krieger! Zuerst mit dem Zweihänder, dann mit Langschwert und Schild! Der Krieger, der nachher bei seinen Kameraden lernte, dass ‚ein bisschen Schurke zu sein’ gar nicht so schlecht ist. Der Krieger, der seine Kameraden auch schon mit seiner Sprachgewandtheit und seiner weiteren Fähigkeiten überzeugen konnte! (Der Spieler dieses Charakter hat den zeitaufwendigen und lobenswerten Part des Chronisten übernommen, und war damit (und der Masse an zusammengetragenen Informationen) natürlich auch immer ein zentraler Punkt in der Gruppe. Lobenswert erwähnt sei: Arne ‚Prof’ Löffler!)
Gedenket ihnen, und lasst uns sehen, welche Helden in Zukunft auf den Brettern des (Rollenspiel-) Lebens ihren Ruhm mehren mögen!
In Hochachtung vor dieser (leider verstorbenen) Helden- Gruppe!!!
Euer Meister
DMP
die Gruppe
6. März 2008Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.
Stillgarr (SC) - ein Waldläufer, der ein mächtiges Schwert führt, dass auf Befehl brennt und Flugfähigkeit verleiht.
Dimli (SC) - ein gnomischer Barde, dessen moralische Unterstützung schon oft der Gruppe zugute kam.
Gildrick Elohan (SC) - ein (nicht ganz) menschlicher PSI-Meister, ein Selbstformer, der sich in ektoplasmischer Gestallt oft in die richtige Position manövriert.
Soran Schattenlicht (SC) - ein menschlicher Hexer, dessen schwarzmagischer Strahl verdammt weh tun kann, und gleichzeitig krank macht.
Haldir (SC) - ein Hexer, der sich vom Feuer in Versuchung führen lässt.
Laucian (SC) - ein elfischer Bogenschütze, der zum verschießen seiner Pfeile nicht mal stehen bleiben muss.
Nurik (SC) - ein gläubiger Streiter des Lathander, dessen chelestrische Abstammung man seinen gefiederten Flügeln ablesen kann.
Storn (SC) - der Kämpfer/ Schurke/ heiliger Befreier/ Meister Exotischer Waffen/ Barbar… oder einfach ausgedrückt: die Zwergen Kampfsau mit den dicken Armen. (dessen Spieler erst als” Gastspieler” in der Gruppe auftauchte und dann “Vollmitglied” wurde)
Samira (Gast SC) - eine Säbelrasslerin, wie Sie im Buche steht. Entweder wetteifert Sie mit Jander um Striche auf der “RIP- Liste”, oder sie hält sich auf den Gütern der Gruppe in den Talländern auf.
Mandan (NSC)- gnomischer Krieger (Spinnenjäger), der im Moment die Güter der Gruppe verteidigt.
(Pause) Nephut (SC) - eine begünstigte Seele, bei dem göttliches Blut in den Adern strömt… anders lassen sich die noble Erscheinung und die Flügel auf dem Rücken nicht erklären.
(Pause) Kenai (SC) - ein menschlicher Krieger, der oft heftig und kritisch mit seinem Zweihänder trifft.
(Pause) Silas (SC) - ein Halbling der Landkarten zeichnet. Er kann sehr schnell mit Dolchen umgehen.
— verstorbene Helden—
Jander (SC) - eine Hexerklinge mit dicken Armen, der seine Gegner verfluchen kann.
Vieth (SC) - ein zwergischer Barbar, mit wenig Verständnis für Magie und Hexer, die Schmieden zerstören.


