Pathfinder - Kampf / Magie
26. Oktober 2009Hi Folks,
weiter gehts mit den netten Änderungen:
Kampf
- Stabilisieren gelingt mit einem KO Wurf gegen SG10
- Sterben erst bei -KO Trefferpunkten
- Die Regeln für Deckung wurden verändert…hab ich aber nicht verstanden
? Zu viel Input auf einmal - ganz neu: KMB und KMV (Kampfmanöverbouns und -Verteidugung
KMB und KMV ersetzen den Angriffswert und die “Rüstklasse” für Angriffe wie Ansturm, Entwaffnen, Ringkampf, Überrennen, Gegenstand zerschmettern und zu Fall bringen.
KMB ist der alte Ringkampfwurf: G-AGB + ST.Mod + Gr.-Mod.
KMV ist 10+G-AGB+ST.Mod+GE.Mod+ Gr.-Mod. Damit wird man in der Verteidigung bei allen “Handgreiflichkeiten” auch Stufenabhängig besser und wird nicht mehr mit jedem Berührungsangriff auf den Bodengezwungen. Angeblich sind diese Kampfmanöver einfacher zu handhaben als die alten Regeln, das bleibt aber zu beweisen.
Magie
Hier ist mir nur aufgefallen dass alles was mit Verwandlung zu tun hat überarbeitet wurde. Die Details kann ich aber noch nicht wiedergeben und noch eins, was viele freuen wird. Bei der Herstellung magischer Gegenstände muss der Magier keine XP mehr opfern. Praktischerweise bekommt auch jeder Magier Schriftrollen erstellen automatisch.
Es wurden auch einige Zauber angepasst. Das übliche “leveln” was mit jeder Edition passiert und an sich nicht stört.
Im nächsten Artikel nun aber zu den Klassen. Hab ich schon mal erwähnt dass ich mich aufs Wochenende freue? Das wird groooooossartig!
G.


2 Kommentare
1. DMP schrieb am 27. Oktober 2009 um 13:29) :
wenn ich das richtig in Erinnerung habe, war in dem Buch sehr viel Magie, oder gab es im Hinteren Teil noch was anderes?
2. Gildrick schrieb am 27. Oktober 2009 um 17:13) :
Hi,
klar hat das Buch auch Kapitel zu Magie. Ist ja im Endeffekt ein Spieler/Meister Buch von 3.5. Ich habe, abgesehen von Kleinigkeiten aber keine Unterschiede in der Magie bemerkt. Das System ist ja auch schon oft und gründlich überarbeitet worden. :O)
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