Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Cheliax war schon immer eine Nation die nach Großem strebte. Die letzten 70 Jahre der Herrschaft durch die Diabolsiten haben diesem allenfalls eine neue Tönung gegeben. Auch davor war Cheliax von Struktur und Rechtschaffenheit durchdrungen und wollte die Welt beherrschen. Es war ein Reich, welches immer weiter expandiert hat und seine Traditionen in die Welt tragen will. Das Chaos nach Arodens Tod war das schlimmste für das Volk, denn es gab keine Ordnung mehr an der man sich ausrichten konnte. Die meisten Einheimischen sind der Ansicht, das nicht Cheliax unter die Kontrolle der Hölle gefallen ist, sondern das die Hölle in die Dienste von Cheliax gestellt wurde.

Die Gesellschaft ist klar hierarchisch strukturiert:
Sklaven - die unterste Stufe. Es gibt sowohl Sklaven auf Lebenszeit als auch zeitlich begrenzte, die dazu verurteilt wurden als Strafe für Vergehen gegen den Staat. Sie dienen Ihren Herren direkt oder arbeiten in den Mienen und auf den Feldern des Landes.
Leibeigene - diese haben meist keine bis minimale Bildung und kommen in ihrem Leben selten weit von zu Hause weg. Sie haben meist ein Stück Land und geben einen Gutteil Ihrer Einnahmen an ihre Herren ab.
Arbeiter - unter Lohn in den Diensten der höheren Klassen. Sie haben schon eine gewisse Freiheit und auch mehr Aufstiegsmöglichkeiten. Söldner und Soldaten fallen auch in diese Kathegorie.
Handwerker und Kunsthandwerker - Sie stehen wieder etwas höher, sind sie doch die Selbstständigen die die Wirtschaft am laufen halten. Meist aber haben Sie nicht wirklich ihre Freiheit, haben Schulden bei Händlern oder sind Gilden verpflichtet und sollten Sie nicht den staatlichen Ansprüchen genügen droht der Abstieg.
Händler, Gildenleute, Anwälte - die gesellschaftlich bessergestellten. Diese kümmern sich darum das das Geld in Bewegung bleibt und bieten Güter und Dienstleistungen denen, die es sich leisten können. Dies ist die erste Ebene der Gesellschaft um die sich der Staat wirklich kümmert. Die Vorsteher vieler Gemeinden und Militäroffiziere entstammen den entsprechenden Familien. Sie sind meist über ihr Viertel hinaus bekannt.
Die Wohlhabenden - Hier sammeln sich all jene, die zu Reichtum und damit zu Ansehen gekommen sind. Sie stammen aus den unterschiedlichsten Ursprüngen und investieren, spekulieren, mischen in der Politik mit oder in der Wirtschaft und arbeiten daran sich weiter zu verbessern. Sie sind die klassischen Arbeitgeber vieler Abenteurer.
Der alte Adel - Speziell in Westcrown gehören diesen Familien, die schon seit Generationen die Geschicke der Stadt und des Landes lenken, große Anwesen und Bereiche der Stadt. Sie kämpfen gegeneinander um ihren Erhalt und um die Gunst von Königin Abrogail II, die schon einige dieser Familien aufgelöst hat um ihre Güter unter ihren neuen Günstlingen zu verteilen.
Der neue Adel - Hier handelt es sich teils um sehr junge Adelshäuser, die Haus Thrune zum Thron verholfen haben oder sich auf sonstige Weise mit ihnen gut gestellt haben. Sie beschäftigen sich größtenteils mit Politik, internem Intrigenspiel und Spionage. Einigen sagt man sogar nach, dass sie eigene Titel und Häuser in den Ebenen der Hölle besitzen.
Die Kirche von Asmodeus - Sie steht über all diesen gesellschaftlichen Lagen ist offiziell von der politik völlig entkoppelt. Aufgrund Ihrer Macht und ihres Einflusses in allen Ebenen der Gesellschaft kann man aber nur schwer leugnen, dass sie Einfluss auf die Geschicke des Landes hat.
Haus Thrune - Die Spitze der Pyramide. Seit der Thronbesteigung von Königin Abrogail vor rund 70 Jahren hat es 5 weitere Regenten gegeben. Aktuell, nach dem tragischen Tod ihres Cousins Infrexus im eisigen Wasser des Adivian Flusses, ist Königin Abrogail II an der Macht. Zusammen mit General Gorthoklek, einem Teufel der auch schon Abrogail I als Berater zur Seite stand.

Soo, jetzt wisst ihr alles… kann eigentlich los gehen… noch Fragen?…

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Hi Folks,

einige von euch haben ja schon gemeldet, was sie so spielen wollen. In diesem Thread möchte ich das noch einmal von euch sammeln.
Wenn ihr an euren neuen Charakteren arbeitet, verteilt bitte Attribute entsprehend der Tabelle “Ability Score Cost”, die ihr unter folgendem Link findet. Euch stehen für die Verteilung 20 Punkte zur Verfügung.

Wie früher auch gibt es alle 4 Stufen einen weiteren Punkt zum Attribute steigern. Die Kampagne ist darauf ausgelegt am Ende ca. Level 14 zu werden.

Für diejenigen die keinen Zugriff auf das Grundregelwerk haben und auch nicht mit der Web Referenz arbeiten wollen, gebe ich gerne Auskunft über Feats etc. die zur Verfügung stehen, so wie die Änderungen an den jeweiligen Klassen.

Da es ein paar Golarion spezifische Talente, Ausrüstungsgegenstände und dergleichen gibt, möchte ich die Charakterentwicklung erst völlig abschließen, wenn wir zusammen am Tisch sitzen. Macht euch am Besten Gedanken zu möglichen Hintergrundgeschichten und lasst mir diese zukommen, als das ihr euch schon gedanklich mit speziellen Gegenständen ausrüstet :o)

Noch eins - Wiscrani, also Einwohner Westcrowns sind alle stolz und alle eitel und versuchen sich so gut es ihr Stand und ihr Geldbeutel erlauben darzustellen und zu kleiden. Selbst die Leibeigenen uns Sklaven hoffen auf bessere Behandlung wenn sie sich gut führen.

Und noch eins - zum viel diskutierten Thema Gesinnungen:
In Summe sollte die Heldengruppe Gut, mit einem Hang zur Rechtschaffenheit sein. Einige wenige Gesinnungen möchte ich nicht als Charaktere dabei haben, es sei denn ihr kommt mit aussergewöhnlich guten Hintergründen wie das in der Gruppe funktionieren soll. Diese “verbotenen” sind CB, NB, CN. Je nach Klasse, Rasse und Hintergrundgeschichte möchte ich aber auch bei der Gesinnung mitreden.

Dann mal her mit den Vorschlägen…

Cheliax - Klassen

28. März 2010

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

und weiter im Text…

Cheliax hat eine lange Historie großer Helden und Abenteurer, die dem Land große Dienste erwiesen Haben. Die Herrschaft des Hauses Thrune hat diese Tradition nicht gebrochen, verändert aber durch Ihre Propaganda und die Darstellung von Helden in den Theaterstücken leicht die Meinung des Volkes darüber was heroisch ist und was nicht. Hier eine kurze Beschreibung, wie Abenteurerklassen wahrgenommen werden.

Barbar - Diese können von den stolzen Chelaxianern nur wenig Respekt erwarten. Ihre Wildheit und ihr unorthodoxer Kampfstil werden als minderwertig betrachtet und nicht zu oft verbindet man ihre chaotische Natur in Verbindung mit Dämonen.
Barde - Kultiviertheit ist in diesem Land viel wert, daher genießen Schauspieler und Sänger ein hohes Ansehen. Noch mehr, wenn sie ihre Aufritte noch mit Magie unterstützen können. In einigen Opern sind sogar die Barden die Helden des Stückes.
Kleriker - Chelaxianer bewundern die Stärke und Willenskraft, die notwendig ist um durch die die Anbetung von Göttern zu Macht zu kommen. Auch wen andere Religionen nicht verboten sind, tun die Bürger dies nur gegenüber Asmodeus Anhängern öffentlich kund.
Druiden - werden in ländlichen Gegenden wertgeschätzt, wenn sie helfen die Länder fruchtbar zu halten. Generell aber werden sie immer verdächtigt mit den setlsamen Kreaturen aus den verfluchten Wäldern in Verbindung zu stehen.
Kämpfer - Dazu muss man wenig sagen. Cheliax hat das größte stehende Heer und die mächtigste Marine auf Golarion. Man muss sich schließlich gegen die Gefahren von draussen verteidigen. Vor der Herrschaft Thrunes waren die Helden fast aller Geschichten heroische Kämpfer.
Mönch - Die Kunst der Selbstverkommnung halten Chelaxianer meist für einen seltsamen fremden Einfluss, geht es ihnen doch fast immer darum ihren eigenen Stand in der GEsellschaft zu verbessern. Waffenloser Kampf wird ebenso als minderwertig angesehen.
Paladin - Früher waren sie die Helden der berühmtesten Geschichten. Heute werden sie in der beeinflussten öffentlichen Meinung oft als fehlgeleitete Seelen gesehen.
Waldläufer - Bogenschießen ist ein begehrter Sport und hat einen guten Ruf bei den Adeligen und auch in diversen Volksgeschichten sind die Schützen of die Anführer von Heldengruppen. Waldläufer mit Tiergefährten werden genauso verdächtig beäugt wie Druiden.
Schurke - Verführer udn Manipulierer sind häufig heroische Figuren. Räuber, Mörder, Taschendiebe sind die Bösewichte in den Geschichten. Kriminelle werden eher selten gern gesehen.
Hexenmeister - Der Laie ist überzeugt, dass diese Personen ihre Mächte direkt aus der Hölle erhalten. Sie sind gefürchtet für ihre teuflische Macht und geachtet weil sie ihre menschlichkeit bewahren.
Magier - Magier sind hoch angesehen. Besonders jene, die sich um das beschwören, binden und kontrollieren von Höllenkreaturen bemühen genießen einen unter der aktuellen Regierung einen hohen Status.

Da ich scheinbar nicht kurz schreiben kann kommt die Passage zur Gesellschaft in einem neuen Thread.

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Hallo Leute,
ich hatte da kürzlich ein Gespräch bei dem behauptet wurde, dass in Fantasy-Romanen ja Frauen eh nur schmückendes Beiwerk sind und wenn dann typisch Rollengerecht daherkommen.
Ich habe aber darauf beharrt das Fantasy Bücher voll von Heldinnen sind die wirklich was drauf haben und nicht nur “ich bin doch nur ein Mädchen” Sprüche klopfen.
Die Absprache war, Ich fasse die Heldinnen mal auf einem Blog zusammen und sie darf sich dann schlau lesen.

Helft ihr mir? Welche Heldinnen gibt es alle und was haben sie erreicht?

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Hallo,

In diesem Abenteuer geht es um so viele Dinge die ich euch nicht sagen darf, dass es mir schwer fällt einen Einstieg zu finden…
Aufgrund eurer Unzufriedenheit und trotz der Gefahren die damit verbunden sind diese kundzutun habt ihr euch jemandem anvertraut. Diese Person bittet euch zu einem Treffen um über Möglichkeiten zu sprechen eure Wünsche in Taten umzusetzen.

Auch wenn im “Players Guide” zum Abenteuer steht, dass alle standard Klassen und Rassen irgendwie in der Stadt vorkommen, so wäre es mir doch lieb wenn wir uns etwas einschränken. Ich möchte das die Gruppe zum Gutteil aus Menschen besteht. Zweithäufigste Rasse in Westcrown sind Halblinge, die gerne als Dienstsklaven eingesetzt werden. Natürlich gibt es auch viele freie Halblinge, aber keine Adeligen. Halbelfen und Tieflinge kommen durchaus vor, den üblichen Hass und die Vorurteile die sonst oft Halbelfen treffen, bleiben in dieser schönen Stadt meist den Tieflingen reserviert. Da es eine große Gnomische Stadt unweit von Westcrown gibt, ist es nur wahrscheinlich, dass es auch niedergelassene Gnom-Familien gibt, die eine starke Bindung zur Stadt verspüren.

Zu Gnomen und Tieflingen sei gesagt, das diese auf Golarion etwas anders sind als wir sie kennen. Bei Interesse einen solchen Charakter zu spielen, einfach Bescheid sagen.

Elfen sind sehr selten und den Menschen gegenüber meist mistrauisch. Daher möchte ich gerne auf Elfen in dieser Kampagne verzichten. Zwerge sind ebenfalls recht selten und nur selten in der Menschenstadt verwurzelt. Da es aber regen Handel gibt und gab, kann ich durchaus einen Zwerg als Spieler zulassen, der z.B. Kind eines niedergelassenen Händlers oder Hafenarbeiters. Halborks finden häufiger Anstellung als Söldner oder in der Armee und sind dort nicht unüblich. Zwerge und Halborks und Halbelfen und Gnome und Halblinge und Menschen möchte ich aber nicht alle zusammen in der Gruppe haben. Ich hoffe wir können uns auf maximal 3-4 Rassen einigen.

Was möchtet ihr sein?

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Unser zukünftiges Abenteuer spielt auf der Kampagnenwelt Golarion, im Reich Cheliax, in der Stadt und um die Stadt Westcrown.

Golarion ist eine Welt mit einer mehrere Jahrtausende alten Geschichte, die in ihrem Werdegang schon das finsterste Chaos als auch Zeiten der Hochtechnologie erlebt hat. Am Firmament sind 2 weitere Planeten sichtbar, ein grüner und ein roter, welche sich von den anderen 8 Himmelskörpern abheben, aus denen das Sonnensystem besteht. Legenden besagen, dass zu den anderen Welten Portale existieren und sicher ist, das einige Kreaturen auf Golarion nicht einheimisch sind und diesen Planeten entsprungen sind, oder gar von anderen Ebenen stammen.

Generrell teilt sich Golarion in einen nördlichen Kontinent, Avistan, und einen südlichen Kontinent, Garund, auf, welche durch die Innere See getrennt sind. Wie in allen Welten in denen wir schon gespielt haben, gibt es auch in Golarion alle Vielfalt die verwirrten Rollenspielerhirnen entspringt. Von Wüsten und Eiswüsten bis zu tropigen Regenwäldern, von Magiereichen Zonen bis zu den Manaöden, von Ländern der Wilden, über die Hochzivilationen welche Technologie der Magie vorzeihen bis hin zum land Geb, in dem die Untoten die Felder Bestellen, ist alles vorhnanden.

Zur Geschichte: Vor rund 10000 Jahren stürtzte der Sternenstein vom Himmel, zerriss Golarion, schuf dabei die Innere See und zerstörte das Reich Azlant. Die Azlanti, jaaa die Ähnlichkeit mit ‘Atlantis” ist aufgefallen, waren damals eine sehr weit entwickelte Kultur. Sie begangen den Fehler und wandten sich von denen ab, denen sie ihre Zivilisation zu verdanken hatten und wurden bestraft. Dieses Ereignis stürzte die Welt in eine 1000 Jahre anhaltende Dunkelheit. Die Elfen verließen die Welt zum Zeitpunkt des Sternenfalls und in den darauffolgenden Jahren erreichten die Zwerge die Oberfläche und trieben dabei die Orks vor sich her. Als sich der Schleier hebt versuchen die primitiven Völker erneut Fuß zu fassen und die ersten größeren Reiche werden gegründet.

Mit der Gründung der Stadt Absalom beginnt die aktuelle Zeitrechnung. Aroden, einer der letzten Azlanti, barg den Sternenstein aus der Inneren See wird dadurch zum lebenden Gott. Neben Absalom war er auch an der Gründung weiterer Zentren der Zivilisation beteiligt. Auch heute noch zählt Absalom zu den größten Metropolen auf Avistan. Im Zuge der nächsten Jahrhunderte bildeten sich zahlreiche Städte und Reiche. Die Ruinen aus der Vergangenheit übersähen noch immer das Land. Die Elfen kehren 2700 Jahre nach Gründung von Absalom auf die Welt zurück, als Dämonen drohen Ihre Verbindung zu dieser Welt zu zerstören.

Aroden verlässt die Welt mit dem Versprechen zurückzukehren und sie in ein neues Zeitalter der Herrlichkeit zu führen. Das Zentrum seiner Verehrung lag in Westcrown, der Hauptstadt von Cheliax. Cheliax war und ist eine mächtige Handelsnation und verfügt über Flüsse, Seen, Berge und Wälder. Westcrown liegt an der Spitze der Brilliantenkronenbucht, am Rand der Inneren See mündet. Die Wiscrani bauten Aroden zu Ehren eine titanenhafte Statue, die schon einige Kilometer entfernt von der Stadt zu sehen ist, und bereiteten sich lange Zeit auf die Rückkehr ihres Gottes vor, welche von den Sehern vorausgesagt wurde.

Als der Tag der erwarteten Rückkehr kam, vor 100 Jahren, geschah das Unmögliche. Anstelle der Rückkehr verwüsteten Stürme das Land. Die Priester von Aroden verloren den Kontakt. Hoch im Norden Avistans rückte die Welt dem Abyss näher, die Erde riss auf und Dämonen drangen in die Welt. Einer der größten Seestürme verwüstete große Teile der Küsten Garunds und seit jener Zeit wütet ein Sturm, bis heute, vor der Westküste des südlichen Kontinents. Dieser trägt den Namen ‘Das Auge von Abendengo’. Cheliax, vom Handel und der Schiffahrt abhängig stürzte in einen Bürgerkrieg. Dieser endete erst 30 Jahre später, niedergeschlagen von einer mit eiserner Hand geführten Regierung. Das Haus Thrune schloss einen Pakt mit Asmodeus dem obersten Herrn der Hölle, der seine Truppen aussendete um dem Aldelshaus den Thron und die Kontrolle über Cheliax zu verschaffen. So wurde man dem Chaos des Krieges Herr, aber der Preis war hoch. Auch rief Haus Thrnude die Geselschaft der Höllenritter ins Leben, die sich um Recht und Ordnung kümmert, leider mit wenig Rücksicht auf Freiheit oder Individuen.
Noch heute regiert Haus Thrune über Cheliax, zusammen mit anderen Adelshäusern und mit Unterstützung der Teufel. Diabolismus gehört zum guten Ton, wenn man in der Politik etwas zu sagen haben möchte und die Verehrung von Asmodeus ist die verordnete Staatsreligion. Andere Religionen sind nicht verboten, werden aber teils kritisch beäugt. Freidenker gibt es selbstverständlich auch, aber die meisten halten sich aus Angst vor dem Gesetz bedeckt.
Die Anwesenheit der Teufel und Dämonen auf der Welt hat auch dafür gesorgt, dass es zunehmend Tieflinge auftauchen. Es soll sogar eine ganze Tieflingsiedlung in einem der Wälder Cheliax’ geben. Aber zu Klassen und Rassen schreibe ich separat.

Und hier sind wir. Im Jahr 4708. Auf Avistan, in Cheliax, in Westcrown, eurer Heimat…. Na, fühlt ihr euch schon zu Hause?

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Hi,
füd die Englisch Leser unter euch findet ihr unter unten stehendem Link die Spielerhinweise zum Abenteuer. Ich werde aber, selbstredend, auch noch den ein oder anderen Kommentar in Deutsch posten. :o)

Council of Thieves - Hintergrund zum Abenteuer

Hier findet ihr eine Beschreibung der Region, der Stadt, der Rassen, Klassen und all sowas. Ob ich “Campaign Traits”, sozusagen ein mini-Feat, nutze habe ich noch nicht gesichert beschlossen.

Und hier noch die Online Version des Regelwerks: Hier klicken

Gruß,
Sven

Mr. It

22. März 2010

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Eine nette Begebenheit, an die ich mich vom Wochenende erinnere:

Frage: Neuer Zwerg? Wer ist der neue Zwerg? Wo ist der denn?
Antwort: Da Vorne, der Bart, aus dem linkt und rechts die Waffen raus ragen… :-)

Termin ab Mai

22. März 2010

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

So Leute:
lasst uns einen neuen Termin finden!

(bitte in der Abfrage unten auf “Ändern” gehen!)

Terminfindung auf Doodle

Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.

Das Haus der Zuflucht… so ok?

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