Terminplanung

31. Mai 2010

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Hi Leute,
ich werde euch Heute mal in einer Runde über das Werkzeug “Google wave” einladen.
mit dem kann man deutlich mehr als nur Termine Planen… vor allem sieht man, wer wann was schreibt.

Ich hoffe ihr habt Zeit und Lust euch bei Google wave dann anzumelden und mit zu planen.

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Die erste Silbe, doppelt genommen,
geht durch die zweite Silbe, doppelt genommen.
Die dritte Silbe ist ein Getränk.
Die vierte Silbe, doppelt genommen, ist ein Verlies.

…Das ganze ist ein Mann, der helfen kann,
wenn die erste Silbe, doppelt genommen,
durch die zweite Silbe, doppelt genommen,
nicht gehen kann.

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Hi Leute,

ich bin beim Regelwerk blättern so über das ein oder andere gestolpert, was entweder neu ist, oder anders oder zumindest mir nicht ganz klar war. Vielleicht findet ihr ja auch noch das ein oder andere, aber hier mal meine diversen Funde.

  • Akrobatik - Charaktere mit Bewegungsrate 3m über oder unter 9m erhalten +/-5 auf den Wurf um zu springen
  • Diplomatie - Die Haltung eines NSC beeinflussen kann man nur 1 Mal /Tag. Informationen sammeln dauert 1W4 Stunde
  • Einschüchtern - Zum Demoralisieren von Gegnern muss ein Wurf gegen SG10+TW+WE-Mod gemacht werden. Der Gegner muss den Char sehen und hören können.
  • Fingerfertigkeit - wird zum Verbergen von Gegenständen am Körper verwendet. Dolche sind leicht zu verstecken und geben ein +2 auf den Wurf.
  • Fliegen - kann man nur lernen wenn man stetig Zugriff auf eine Flugfähigkeit (Flügel/Zauber) hat. Die damaligen Manövrierklassen geben nun einfach Boni auf die Fertigkeit.
  • Handwerk - Um Meisterarbeiten im Tagesgeschäft herzustellen muss ein Schmied mit einer genommenen 10 auf einen SG20 kommen. Das bedeutet dass der durchschnittliche Meisterschmied mindestens ein Charakter der 5ten Stufe ist.
  • Heilkunde - Mit zwei Anwendungen einer Heilertasche und 1 Stunde Zeit kann man 1TP/Stufe + WE-Mod des Heilers an tödlichem Schaden heilen. Wer braucht da noch Heiltränke ;)
  • Heimlichkeit - Bei einem Angriff aus dem Hinterhalt musst du sofort wieder Heimlichkeit mit -20 auf den Wurf anwenden, um nicht entdeckt zu werden. Hätten das meine armen kleinen Höllenritteranwärter gewusst, wäre es euch nicht so gut ergangen. Unsichtbare bekommen übrigens +20 auf Heimlichkeit.
  • Mechanismus ausschalten - Das Öffnen eines Schlosses dauert eine volle Runde. Andere Aktionen mitunder länger.
  • Motiv erkennen - Um ein Gefühl für die Vertrauenswürdigkeit einer Person zu bekommen liegt ein Wurf gegen SG20 an. Sein Gegenüber zu studieren dauert mindestens 1 Minute.
  • Schätzen - Mit einem Wurf gegen SG20 ermittelt man den Wert. Mit einem Wurf gegen SG25 kann man auch erkennen ob ein Gegenstand magisch ist.
  • Wahrnehmung - SG steigt mit +1/3m. Aktiv nach etwas zu suchen (merke ich irgendwas?) ist eine Bewegungsaktion.
  • Tränke und Schriftrollen - Man kann an einem Tag jeweils nur 1 Trank brauen bzw. einen Zauber auf eine Schriftrolle schreiben. Von industrieller Herstellung kann also keine Rede sein
  • Deckung - Die Regeln hab ich nicht verstanden, obwohl sie einfacher geworden sein sollen. Ich fühle mich dumm. Linien von bestimmten zu beliebigen Ecken und so… kann das einer erklären?

Das wars erstmal,jetzt ihr :o)

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

… wir hatten am WE einen Punkt noch nicht klären können, den ich jetzt im Buch gefunden habe:
Frage: Provoziert ein Unsichtbarer Gegner Gelegenheitsangriffe bzw. gibt er Zahngenbonus.
1a) Auf Seite 196 unter dem Thema Deckung und volle Tarnung steht, dass ich keine Gelegenheitsangriffe gegen Gegner ausführen kann, die volle Tarnung hat (also auch unsichtbar) oder Deckung hat (z.B. “um die Ecke steht”)
1b) ich habe jetzt nichts gefunden, dass ein Unsichtbarer keinen Zangenbonus gewähren sollte?!

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Einige Leute scheinen wirklich Zeit zu haben, Infos aus Regelwerken in ein Wiki zu übertragen.

http://pathfinder.wikia.com/wiki/Main_Page

Schon interessant…

Balger der Kämpfer

20. Mai 2010

Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.

Balger – ein chaotisch guter Zwerg der sich in der Kampfkunst übt. (Kämpfer Stufe 2) Zwerg/männlich/Gesinnung CG/Gottheit Torag und Trudd/Mitglied beim “Bund von Westcrown”
ST 16; GE 13; KO 17; IN 10; WE 10; CH 10
REF 1; WIL 0; ZÄH 6
TP 26; RK 17; KMB+5; KMV 16
Sprachen: Gemeinsprache; Zwergisch

Fertigkeiten:
Beruf (Minenarbeiter) 4; Einschüchtern 4; Reiten 5; Wissen Gewölbe 5

Talente:
Heftiger Angriff, Abhärtung, Waffenfokus: Zwergische Axt

Besondere Fähigkeiten
Dunkelsicht, Steingespür, Schätzen, Tapferkeit, Bonus gegen Orks und Goblins

Charakterzug:
Offensive Natur (+1 Einschüchtern)

Waffen:
Zwergische Streitaxt, Dolch, Stoßdolch, Knüppel, Schleuder

Rüstung:

Schuppenpanzer, Leichtes Stahlschild

Ausrüstung/Gegenstände:
Rucksack, Gürteltasche, Reisekleidung, Kleidung für kaltes Wetter, Feuerstein und Stahl, Blendlaterne, Kerze, Kreide, Signalpfeife (durchgehendes Pfeifen=benötige Unterstützung; abgehacktes Pfeifen = fliehen), Schleifstein, Seidenseil, Schlafsack, Beschl. Lederrüstung (zum schlafen), Heiltränke, Münzen, Proviant.

Aberno de Calendra

19. Mai 2010

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

(Stand:18.07.2010)
Aberno de Calendra – ein Schauspieler, der sich aktuell dem Studium der Illusionsmagie hingibt (Barde 1 / Illusionist 2) Mensch/ männlich / Gesinnung NG
ST 12; GE 12; KO 12; IN 18; WE 12; CH 12
REF 3; WIL 6; ZÄH 1
TP 21; RK 11; KMB +2; KMV 13
Sprachen: Teldani, Drakonisch, Elfisch, Gnomisch, Azlanti, Infernalisch

Fertigkeiten (*mit Rang)
Akrobatik 1; Auftreten (Singen)* 5; Auftreten (Schauspielkunst)* 5; Beruf 1; Bluffen 1;
Diplomatie* 5; Einschüchtern 1;Entfesselungskunst 1; Fingerfertigkeit* 5; Fliegen 1; Handwerk 4; Heilkunde 1; Heimlichkeit* 5; Klettern 1; Mag. Geg. Nutzen* 6; Motiv erkennen* 5; Reiten 1; Schätzen* 8; Schwimmen 1; Sprachenkunde* 8; Überlebenskunst 1; Verkleiden* 5; Wahrnehmung* 5; Wissen (Adel)* 9; Wissen (Arkanes)* 11; Wissen (Baukunst)* 9; Wissen (die Ebenen)* 9; Wissen (Geschichte)* 9; Wissen (Religion)* 9 Wissen (alle anderen) 9; Zauberkunde* 9.

Talente
Materialkomponentenlos zaubern; Zauberfokus (Illusionsmagie); Schriftrollen anfertigen; mächtiger Zauberfokus (Illusionsmagie)

Besondere Fähigkeiten
- „gefallener Adel“ + 1 af TW und Schaden gegen offizielle Vertreter der Regierung
- Umgang mit allen einfachen Waffen, Kurzbogen, Kurzschwert, Langschwert, Peitsche, Rapier, Totschläger
- Umgang mit leichten Rüstungen
- Umgang mit Schilden (außer Turmschild)
- Bardenwissen (Wissen (alle) ungeübt anwenden, alle +1)
- Bardenauftritt Charisma Mod. + 4 = 5 Runden am Tag
- Bannlied: Schalleffekt gegen Auftreten (Singen)
- Ablenkung: Illusionen gegen Auftreten (Schauspielkunst)
- Faszinieren (SG 11)
- Lied des Mutes +1
Zaubertricks (Bardenzauber Grad 0), beliebig oft am Tag
bevorzugte Klasse: Illusionist
Arkane Schule: Illusionen (Entgegengesetzt: Nekromantie; Verzauberung)
Arkane Verbindung: Fokus (Rapier im Gehstock)
Zaubertricks (Magier Grad 0), werden nicht verbraucht beim sprechen

Illusionist (mit Fokus)
Fokus: ein mal am Tag kann ein Zauber aus dem Buch gesprochen werden, der nicht gelernt ist.
Ausgedehnte Illusionen (ÜF): Illusionen auf die man sich Konzentrieren muss, halten Stufe/ 2 länger.
Blendstrahl (ZF): 7/ Tag Berührung auf Entfernung bis 9 m; eine Runde blind oder mehr TW: geblendet

Auftreten (Ausrüstung)
Sehr feine Kleidung, immer gut gepflegt und wohlriechend. (fast ständig wirken Zaubertricks unterstützend mit das Äußere “zu verbessern”)
Gehstock schwarz poliert mit Silberbeschläge, Rubinen und Siegel der Familie und von Aberno (Zauberfokus)
verzierter Doch und Siegelring
Seit aller neustem (”im Einsatz”) Langschwert und leichte Armbrust

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Hi Leute,
prüft Eure Kalender, was Mitte Juli bis Mitte September möglich ist!

(bitte in der Abfrage unten auf “Ändern” gehen!)

Terminfindung auf Doodle

In Westrown gesehen…

17. Mai 2010

Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.

Die Stadtwachen von Westcrown verkünden…

“Wir haben dieses Symbol auf einer Wand in der Nähe des Marktplatz und einigen anderen Wänden in der Stadt gefunden…”

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Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.

der-bund-von-westcrown

Hallo Helden und Mitglieder vom Bund von Westcrown! Ich hoffe das Zeichen gefällt…

Ich habe ein offenes Ohr für Kritik.

Grüße Balgar

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