Akkarin Senderia

7. Juni 2010

Dieser Artikel wurde von Akkarin geschrieben.

Menschlicher Paladin

2.Stufe

ST: 14 , GE: 12, KO: 14, IN:11, WE:12, CH: 16

REF: 4, WIL: 7, ZÄH: 8

TP: 25, INI: 2, Grund AB: 2

Fertigkeiten : Diplomatie 8, Heilkunde 5, Motiv erkennen 5, Wissen(Adel und Königshäuser) 4, Wissen (Religion) 4

Talente: Waffenfokus Zweihänder, Heftiger Angriff

Sarix Dante

4. Juni 2010

Dieser Artikel wurde von Sarix geschrieben.

Ich lebe!!!

Sarix der Hexenmeister

Mensch Stufe1

Blutlinie: Elementare Luft

ST12; GE12; KO12; IN12; WE15; CH16

REF1; WILL4; ZÄH1

TP7; INI5; BW 9m

Fertigkeiten: Beruf Kräuterkundler6; Wissen (Arkanes)5; Wissen (Ebenen)5; Zauberkunde5

Talente Im Kampf Zaubern, Verbesserte INI

Balger der Kämpfer

20. Mai 2010

Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.

Balger – ein chaotisch guter Zwerg der sich in der Kampfkunst übt. (Kämpfer Stufe 2) Zwerg/männlich/Gesinnung CG/Gottheit Torag und Trudd/Mitglied beim “Bund von Westcrown”
ST 16; GE 13; KO 17; IN 10; WE 10; CH 10
REF 1; WIL 0; ZÄH 6
TP 26; RK 17; KMB+5; KMV 16
Sprachen: Gemeinsprache; Zwergisch

Fertigkeiten:
Beruf (Minenarbeiter) 4; Einschüchtern 4; Reiten 5; Wissen Gewölbe 5

Talente:
Heftiger Angriff, Abhärtung, Waffenfokus: Zwergische Axt

Besondere Fähigkeiten
Dunkelsicht, Steingespür, Schätzen, Tapferkeit, Bonus gegen Orks und Goblins

Charakterzug:
Offensive Natur (+1 Einschüchtern)

Waffen:
Zwergische Streitaxt, Dolch, Stoßdolch, Knüppel, Schleuder

Rüstung:

Schuppenpanzer, Leichtes Stahlschild

Ausrüstung/Gegenstände:
Rucksack, Gürteltasche, Reisekleidung, Kleidung für kaltes Wetter, Feuerstein und Stahl, Blendlaterne, Kerze, Kreide, Signalpfeife (durchgehendes Pfeifen=benötige Unterstützung; abgehacktes Pfeifen = fliehen), Schleifstein, Seidenseil, Schlafsack, Beschl. Lederrüstung (zum schlafen), Heiltränke, Münzen, Proviant.

Aberno de Calendra

19. Mai 2010

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

(Stand:18.07.2010)
Aberno de Calendra – ein Schauspieler, der sich aktuell dem Studium der Illusionsmagie hingibt (Barde 1 / Illusionist 2) Mensch/ männlich / Gesinnung NG
ST 12; GE 12; KO 12; IN 18; WE 12; CH 12
REF 3; WIL 6; ZÄH 1
TP 21; RK 11; KMB +2; KMV 13
Sprachen: Teldani, Drakonisch, Elfisch, Gnomisch, Azlanti, Infernalisch

Fertigkeiten (*mit Rang)
Akrobatik 1; Auftreten (Singen)* 5; Auftreten (Schauspielkunst)* 5; Beruf 1; Bluffen 1;
Diplomatie* 5; Einschüchtern 1;Entfesselungskunst 1; Fingerfertigkeit* 5; Fliegen 1; Handwerk 4; Heilkunde 1; Heimlichkeit* 5; Klettern 1; Mag. Geg. Nutzen* 6; Motiv erkennen* 5; Reiten 1; Schätzen* 8; Schwimmen 1; Sprachenkunde* 8; Überlebenskunst 1; Verkleiden* 5; Wahrnehmung* 5; Wissen (Adel)* 9; Wissen (Arkanes)* 11; Wissen (Baukunst)* 9; Wissen (die Ebenen)* 9; Wissen (Geschichte)* 9; Wissen (Religion)* 9 Wissen (alle anderen) 9; Zauberkunde* 9.

Talente
Materialkomponentenlos zaubern; Zauberfokus (Illusionsmagie); Schriftrollen anfertigen; mächtiger Zauberfokus (Illusionsmagie)

Besondere Fähigkeiten
- „gefallener Adel“ + 1 af TW und Schaden gegen offizielle Vertreter der Regierung
- Umgang mit allen einfachen Waffen, Kurzbogen, Kurzschwert, Langschwert, Peitsche, Rapier, Totschläger
- Umgang mit leichten Rüstungen
- Umgang mit Schilden (außer Turmschild)
- Bardenwissen (Wissen (alle) ungeübt anwenden, alle +1)
- Bardenauftritt Charisma Mod. + 4 = 5 Runden am Tag
- Bannlied: Schalleffekt gegen Auftreten (Singen)
- Ablenkung: Illusionen gegen Auftreten (Schauspielkunst)
- Faszinieren (SG 11)
- Lied des Mutes +1
Zaubertricks (Bardenzauber Grad 0), beliebig oft am Tag
bevorzugte Klasse: Illusionist
Arkane Schule: Illusionen (Entgegengesetzt: Nekromantie; Verzauberung)
Arkane Verbindung: Fokus (Rapier im Gehstock)
Zaubertricks (Magier Grad 0), werden nicht verbraucht beim sprechen

Illusionist (mit Fokus)
Fokus: ein mal am Tag kann ein Zauber aus dem Buch gesprochen werden, der nicht gelernt ist.
Ausgedehnte Illusionen (ÜF): Illusionen auf die man sich Konzentrieren muss, halten Stufe/ 2 länger.
Blendstrahl (ZF): 7/ Tag Berührung auf Entfernung bis 9 m; eine Runde blind oder mehr TW: geblendet

Auftreten (Ausrüstung)
Sehr feine Kleidung, immer gut gepflegt und wohlriechend. (fast ständig wirken Zaubertricks unterstützend mit das Äußere “zu verbessern”)
Gehstock schwarz poliert mit Silberbeschläge, Rubinen und Siegel der Familie und von Aberno (Zauberfokus)
verzierter Doch und Siegelring
Seit aller neustem (”im Einsatz”) Langschwert und leichte Armbrust