Akkarin Senderia
7. Juni 2010Dieser Artikel wurde von Akkarin geschrieben.
Menschlicher Paladin
2.Stufe
ST: 14 , GE: 12, KO: 14, IN:11, WE:12, CH: 16
REF: 4, WIL: 7, ZÄH: 8
TP: 25, INI: 2, Grund AB: 2
Fertigkeiten : Diplomatie 8, Heilkunde 5, Motiv erkennen 5, Wissen(Adel und Königshäuser) 4, Wissen (Religion) 4
Talente: Waffenfokus Zweihänder, Heftiger Angriff
Sarix Dante
4. Juni 2010Dieser Artikel wurde von Sarix geschrieben.
Ich lebe!!!
Sarix der Hexenmeister
Mensch Stufe1
Blutlinie: Elementare Luft
ST12; GE12; KO12; IN12; WE15; CH16
REF1; WILL4; ZÄH1
TP7; INI5; BW 9m
Fertigkeiten: Beruf Kräuterkundler6; Wissen (Arkanes)5; Wissen (Ebenen)5; Zauberkunde5
Talente Im Kampf Zaubern, Verbesserte INI
Balger der Kämpfer
20. Mai 2010Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.
Balger – ein chaotisch guter Zwerg der sich in der Kampfkunst übt. (Kämpfer Stufe 2) Zwerg/männlich/Gesinnung CG/Gottheit Torag und Trudd/Mitglied beim “Bund von Westcrown”
ST 16; GE 13; KO 17; IN 10; WE 10; CH 10
REF 1; WIL 0; ZÄH 6
TP 26; RK 17; KMB+5; KMV 16
Sprachen: Gemeinsprache; Zwergisch
Fertigkeiten:
Beruf (Minenarbeiter) 4; Einschüchtern 4; Reiten 5; Wissen Gewölbe 5
Talente:
Heftiger Angriff, Abhärtung, Waffenfokus: Zwergische Axt
Besondere Fähigkeiten
Dunkelsicht, Steingespür, Schätzen, Tapferkeit, Bonus gegen Orks und Goblins
Charakterzug:
Offensive Natur (+1 Einschüchtern)
Waffen:
Zwergische Streitaxt, Dolch, Stoßdolch, Knüppel, Schleuder
Rüstung:
Schuppenpanzer, Leichtes Stahlschild
Ausrüstung/Gegenstände:
Rucksack, Gürteltasche, Reisekleidung, Kleidung für kaltes Wetter, Feuerstein und Stahl, Blendlaterne, Kerze, Kreide, Signalpfeife (durchgehendes Pfeifen=benötige Unterstützung; abgehacktes Pfeifen = fliehen), Schleifstein, Seidenseil, Schlafsack, Beschl. Lederrüstung (zum schlafen), Heiltränke, Münzen, Proviant.
Aberno de Calendra
19. Mai 2010Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.
(Stand:18.07.2010)
Aberno de Calendra – ein Schauspieler, der sich aktuell dem Studium der Illusionsmagie hingibt (Barde 1 / Illusionist 2) Mensch/ männlich / Gesinnung NG
ST 12; GE 12; KO 12; IN 18; WE 12; CH 12
REF 3; WIL 6; ZÄH 1
TP 21; RK 11; KMB +2; KMV 13
Sprachen: Teldani, Drakonisch, Elfisch, Gnomisch, Azlanti, Infernalisch
Fertigkeiten (*mit Rang)
Akrobatik 1; Auftreten (Singen)* 5; Auftreten (Schauspielkunst)* 5; Beruf 1; Bluffen 1;
Diplomatie* 5; Einschüchtern 1;Entfesselungskunst 1; Fingerfertigkeit* 5; Fliegen 1; Handwerk 4; Heilkunde 1; Heimlichkeit* 5; Klettern 1; Mag. Geg. Nutzen* 6; Motiv erkennen* 5; Reiten 1; Schätzen* 8; Schwimmen 1; Sprachenkunde* 8; Überlebenskunst 1; Verkleiden* 5; Wahrnehmung* 5; Wissen (Adel)* 9; Wissen (Arkanes)* 11; Wissen (Baukunst)* 9; Wissen (die Ebenen)* 9; Wissen (Geschichte)* 9; Wissen (Religion)* 9 Wissen (alle anderen) 9; Zauberkunde* 9.
Talente
Materialkomponentenlos zaubern; Zauberfokus (Illusionsmagie); Schriftrollen anfertigen; mächtiger Zauberfokus (Illusionsmagie)
Besondere Fähigkeiten
- „gefallener Adel“ + 1 af TW und Schaden gegen offizielle Vertreter der Regierung
- Umgang mit allen einfachen Waffen, Kurzbogen, Kurzschwert, Langschwert, Peitsche, Rapier, Totschläger
- Umgang mit leichten Rüstungen
- Umgang mit Schilden (außer Turmschild)
- Bardenwissen (Wissen (alle) ungeübt anwenden, alle +1)
- Bardenauftritt Charisma Mod. + 4 = 5 Runden am Tag
- Bannlied: Schalleffekt gegen Auftreten (Singen)
- Ablenkung: Illusionen gegen Auftreten (Schauspielkunst)
- Faszinieren (SG 11)
- Lied des Mutes +1
Zaubertricks (Bardenzauber Grad 0), beliebig oft am Tag
bevorzugte Klasse: Illusionist
Arkane Schule: Illusionen (Entgegengesetzt: Nekromantie; Verzauberung)
Arkane Verbindung: Fokus (Rapier im Gehstock)
Zaubertricks (Magier Grad 0), werden nicht verbraucht beim sprechen
Illusionist (mit Fokus)
Fokus: ein mal am Tag kann ein Zauber aus dem Buch gesprochen werden, der nicht gelernt ist.
Ausgedehnte Illusionen (ÜF): Illusionen auf die man sich Konzentrieren muss, halten Stufe/ 2 länger.
Blendstrahl (ZF): 7/ Tag Berührung auf Entfernung bis 9 m; eine Runde blind oder mehr TW: geblendet
Auftreten (Ausrüstung)
Sehr feine Kleidung, immer gut gepflegt und wohlriechend. (fast ständig wirken Zaubertricks unterstützend mit das Äußere “zu verbessern”)
Gehstock schwarz poliert mit Silberbeschläge, Rubinen und Siegel der Familie und von Aberno (Zauberfokus)
verzierter Doch und Siegelring
Seit aller neustem (”im Einsatz”) Langschwert und leichte Armbrust

