Akkarin Senderia

25. Juli 2010

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

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Da isser… das neue Figürchen vom Kai.

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Hi Leute,

ich bin beim Regelwerk blättern so über das ein oder andere gestolpert, was entweder neu ist, oder anders oder zumindest mir nicht ganz klar war. Vielleicht findet ihr ja auch noch das ein oder andere, aber hier mal meine diversen Funde.

  • Akrobatik - Charaktere mit Bewegungsrate 3m über oder unter 9m erhalten +/-5 auf den Wurf um zu springen
  • Diplomatie - Die Haltung eines NSC beeinflussen kann man nur 1 Mal /Tag. Informationen sammeln dauert 1W4 Stunde
  • Einschüchtern - Zum Demoralisieren von Gegnern muss ein Wurf gegen SG10+TW+WE-Mod gemacht werden. Der Gegner muss den Char sehen und hören können.
  • Fingerfertigkeit - wird zum Verbergen von Gegenständen am Körper verwendet. Dolche sind leicht zu verstecken und geben ein +2 auf den Wurf.
  • Fliegen - kann man nur lernen wenn man stetig Zugriff auf eine Flugfähigkeit (Flügel/Zauber) hat. Die damaligen Manövrierklassen geben nun einfach Boni auf die Fertigkeit.
  • Handwerk - Um Meisterarbeiten im Tagesgeschäft herzustellen muss ein Schmied mit einer genommenen 10 auf einen SG20 kommen. Das bedeutet dass der durchschnittliche Meisterschmied mindestens ein Charakter der 5ten Stufe ist.
  • Heilkunde - Mit zwei Anwendungen einer Heilertasche und 1 Stunde Zeit kann man 1TP/Stufe + WE-Mod des Heilers an tödlichem Schaden heilen. Wer braucht da noch Heiltränke ;)
  • Heimlichkeit - Bei einem Angriff aus dem Hinterhalt musst du sofort wieder Heimlichkeit mit -20 auf den Wurf anwenden, um nicht entdeckt zu werden. Hätten das meine armen kleinen Höllenritteranwärter gewusst, wäre es euch nicht so gut ergangen. Unsichtbare bekommen übrigens +20 auf Heimlichkeit.
  • Mechanismus ausschalten - Das Öffnen eines Schlosses dauert eine volle Runde. Andere Aktionen mitunder länger.
  • Motiv erkennen - Um ein Gefühl für die Vertrauenswürdigkeit einer Person zu bekommen liegt ein Wurf gegen SG20 an. Sein Gegenüber zu studieren dauert mindestens 1 Minute.
  • Schätzen - Mit einem Wurf gegen SG20 ermittelt man den Wert. Mit einem Wurf gegen SG25 kann man auch erkennen ob ein Gegenstand magisch ist.
  • Wahrnehmung - SG steigt mit +1/3m. Aktiv nach etwas zu suchen (merke ich irgendwas?) ist eine Bewegungsaktion.
  • Tränke und Schriftrollen - Man kann an einem Tag jeweils nur 1 Trank brauen bzw. einen Zauber auf eine Schriftrolle schreiben. Von industrieller Herstellung kann also keine Rede sein
  • Deckung - Die Regeln hab ich nicht verstanden, obwohl sie einfacher geworden sein sollen. Ich fühle mich dumm. Linien von bestimmten zu beliebigen Ecken und so… kann das einer erklären?

Das wars erstmal,jetzt ihr :o)

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

… wir hatten am WE einen Punkt noch nicht klären können, den ich jetzt im Buch gefunden habe:
Frage: Provoziert ein Unsichtbarer Gegner Gelegenheitsangriffe bzw. gibt er Zahngenbonus.
1a) Auf Seite 196 unter dem Thema Deckung und volle Tarnung steht, dass ich keine Gelegenheitsangriffe gegen Gegner ausführen kann, die volle Tarnung hat (also auch unsichtbar) oder Deckung hat (z.B. “um die Ecke steht”)
1b) ich habe jetzt nichts gefunden, dass ein Unsichtbarer keinen Zangenbonus gewähren sollte?!

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Einige Leute scheinen wirklich Zeit zu haben, Infos aus Regelwerken in ein Wiki zu übertragen.

http://pathfinder.wikia.com/wiki/Main_Page

Schon interessant…

In Westrown gesehen…

17. Mai 2010

Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.

Die Stadtwachen von Westcrown verkünden…

“Wir haben dieses Symbol auf einer Wand in der Nähe des Marktplatz und einigen anderen Wänden in der Stadt gefunden…”

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Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.

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Hallo Helden und Mitglieder vom Bund von Westcrown! Ich hoffe das Zeichen gefällt…

Ich habe ein offenes Ohr für Kritik.

Grüße Balgar

Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.

Falls ihr noch einem Namen für euren Charakter sucht… bitte hier klicken.

Ein netter Zufallgenerators… Bis morgen…

Co Meister

26. April 2010

Dieser Artikel wurde von Procello geschrieben.

Hallo Zusammen, ich bereite mich so langsam vor. Ich habe mir schon ein paar Gedanken gemacht. Was haltet ihr davon:

Widerliche NSC (Nichtspielercharaktere!) bereichern das Spiel
Nachdem Spieler es gelegentlich gerne sehen, wenn sie von NSC begleitet werden, die oft als Sprachrohr und Hilfe des Spielleiters fungieren, sind diese so dumm wie nur möglich zu gestalten. Ein NSC der ständig im Weg herumsteht, nichts als blöde Sprüche von sich gibt und auch sonst zu nichts zu gebrauchen ist, kann sehr bereichernd wirken. Natürlich sind diese unerläßlichen und treuen Begleiter der Situation entsprechend zu wählen; z. B. ist ein pazifistischer, vegetarischer, antialkoholischer und poetisch angehauchter Elf die ideale Begleitung für den Zwergensöldnertrupp; sadistische Ork-Schwarzmagier eignen sich vorzüglich als Kameraden rechtschaffener Priester; Druiden und sodomistische Barbarenkrieger ergänzen sich hervorragend. Nachdem es in äußersten Streßsituationen zu Mordversuchen seitens geistesschwacher Spieler kommen kann, sind NSC mit der entsprechenden Macht auszustatten, diese zu verhindern. Sollte es vorkommen daß NSC an Seite der Spieler kämpfen, sind ihre Stufen durch 18 zu dividieren. Quelle: www.helden.de

Links zu Pathfinder

3. April 2010

Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.

Sven hat mal Zusammengestellt:

Pathfinder Charakterbögen

Konvertierungsleitfaden, um die Unterschiede zwischen altem und neuem System sehen

Dieser Artikel wurde von DMSven geschrieben.

Hi,
füd die Englisch Leser unter euch findet ihr unter unten stehendem Link die Spielerhinweise zum Abenteuer. Ich werde aber, selbstredend, auch noch den ein oder anderen Kommentar in Deutsch posten. :o)

Council of Thieves - Hintergrund zum Abenteuer

Hier findet ihr eine Beschreibung der Region, der Stadt, der Rassen, Klassen und all sowas. Ob ich “Campaign Traits”, sozusagen ein mini-Feat, nutze habe ich noch nicht gesichert beschlossen.

Und hier noch die Online Version des Regelwerks: Hier klicken

Gruß,
Sven

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