Der Feuerriese
5. März 2010Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.
Und ein Bösewicht…

Erileas Leichtfuss
4. März 2010Dieser Artikel wurde von Dimli geschrieben.
Ich fange gerade wieder an ein paar 3D Fantasy “Bildchen” zu machen. Vorab schon mal Erileas…

Raziel - Calimar Isarischer Mönch (Magier)
9. Juli 2009Dieser Artikel wurde von Sarix geschrieben.
Spieler: Carsten
Meister: Stefan N.
Spielsystem: D&D 3.5
Werte: ST:16, GE:16, KO:20, IN 19, WE20, CH 18
Erschaffen: (realtime) 2005 (?)
letzter Einsatz: (realtime) 2007 (?)
Stufe: 7
Nur mal die besten Fertigkeiten:
Diplomatie:12 , Alchemist 12, Informationen Sammeln 16, Konzentration 15, Schriftzeichen entschlüsseln 16, Zauberkunde 18, Wissen Arkanes12, Lokales12, Geographie11, Religion 13,
Geschichte 11
Wenn wir die Kampagne zu ende gespielt hätten….leider nicht..schade schade… hätten wir den status eines Gottes bekommen.
Melago Peros
7. Juli 2009Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.
Spieler: Poter
Meister: Stefan N.
Spielsystem: D&D 3.5
Bester Wert: Charisma 18, Stärke 16
Erschaffen: (realtime) 2005 (?)
letzter Einsatz: (realtime) 2007 (?)
Stufe: 6
Melago ist ein Paladin, wie er im Buche steht. Mit adeligen Blut in den Adern und hohen moralischen Zielen vor Augen, überzeugte er seine Widersacher durch Wort und Tat (Zweihänder).
Abgesehen davon, dass er in seiner geordneten Ausbildung in der Nordfeste als Paladin ausgebildet wurde, begann er nach den Abenteuern in der nördlichen Ebene auch sich als Späher ausbilden zu lassen.
Seine höchste Fähigkeit war das “Diplomatie”, mit dem er eigentlich viele Begegnungen auch ohne Gewallt klären sollte. (Wert 17)
Abgesehen von seinen Kameraden Raziel Kalemor ein istarischer Priest, Pius Vulgaris ein Kleriker, Isuku ein reitender Wilder, Lyran der Schurke und Tulima die Waldläuferin war sein “Brauner”, sein besonderes Streitross, ein treuer Begleiter!
Raziel, der dem gleichen Glauben wie Melago angehörte war aber der favorisierte Begleiter. Raziels Zauber wie “Beistand”, “göttliche Führung”, “vergrößern”… machen aus Melago und Raziel ein unschlagbares Gespann.
Melago war geschult im Kampf mit Plattenpanzer und Zweihänder (besonders gerne auch mit dem Einsatz des Talentes “verbessertes Entwaffnen”), als er jedoch auf seinen Reisen ein meisterhaftes Stahlschwert aus unbekannten Metall fand, dass seinerzeit dem Ritter Hartnit gehörte, begann er auch mit Langschwert und Schild zu kämpfen.
Diesen Charakter zu spielen hat auch sehr viel Spaß gemacht. Gerne würde ich den Charakterbogen wieder aus meinem Schrank holen!
“Erschwert” hat uns das Spielen nur, dass unser Meister was besonderes mit uns, seiner Welt und den Regeln vor hatte. So änderten sich von einem Spielabend zum anderen mal die Währungen (incl. der Kaufkraft pro Münze, und Preise), die Regeln an sich (z.B. konnte der Isarische Priester erst arkane und göttliche Magie, dann nur göttlich, dann nur arkanes… dann mit Punktesystem, dann nicht). Auch wollte unser Meister keine Mönche und Barbaren, dann keine Kleriker… uvm.
Aber spannend war es trotzdem!
I´wen - Beck
13. Mai 2009Dieser Artikel wurde von Sarix geschrieben.
Ein neuer Schurke ist in der Montagsgruppe geboren.
Kleines update vom 25.07.2009
Trelor Kord
17. März 2009Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.
Spieler: Poter
Meister: Andreas
Spielsystem: Earthdawn
Beste Werte: Geschicklichkeit 18; Wahrnehmung und Charisma 16
Erschaffen: (realtime) November 2007
Stufe (Kreis): 2
Trelor ist ein Dieb, der mit einer Gruppe Menschen (Illusionist; Schwertmeister und Tiermeisterin) durch die Lande zieht und Abenteuer erlebt.
Gefürchtet ist er wegen seinem schnellen Dolch (und dem Talent “Überraschungsangriff”) es kann sich aber auch leise Bewegen und mit dem Dietrich umgehen.
Cordo Salvo
22. Februar 2009Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.
Spieler: Poter
Meister: Roger
Spielsystem: Rolemaster
Beste Werte: Logik 97 %; Gedächtnis und Intuition auf 95 %
Erschaffen: (realtime) November 2008
Stufe: 4
Cordo ist ein Kleriker des Gottes des Wissens und des Heilen: Delor. Auffällig an ihm sind seine schneeweißen Haare.
Er hat in seiner Lehrzeit, neben den spirituellen Weisen auch noch die Berufe des Kräuterkundigen, des Doktors und des Abenteurers erlernt (Lernpakete incl. Fertigkeiten und Ausrüstung).
Cordo hat gelernt, entgegen vieler seiner Kleriker- Kollegen, in Kettenrüstung zu kämpfen. Dies erschwert auch den Umgang mit der Magie, aber auch das versucht Cordo noch zu meistern. Auch befähigen ihn seine Talente die Magie besser zu nutzen: “Tranzzendenz” (+25 % besser in Rüstungen zaubern); “geborene Magier” (für jeden gekauften Manapunkt bekomme ich zwei); “überragende Aura” (+4 auf Zauber); “Verzauberungen heilen” und “Mana lesen” (+15 % auf mag. Gegenstand nutzen).
Seine besten Fähigkeiten (abgesehen von der Entwicklung der Lebens- und Manapunkte) sind “Rüstung überwinden” (67 %, um in Rüstungen zaubern zu können (Kettenrüstung -60%; Helm aus Leder und Metall - 10%)); “Mag. Gegenstand nutzen” (66 %; bei Rolemaster muss man die Fähigkeit haben, um überhaupt magische Gegenstände nutzen zu können); einge in der Gruppe “Natur- Umwelt“, besonders “Nahrungssuche” (57 %); und einige aus der Gruppe “Wissen Allgemein“, so was wie “Pflanzenkunde“, “Philosophie“, “Regionales Wissen“, “Religion” und “Volkskunde (Mensch)“(Werte zwischen 40 % - 46 %)
Cordos Gefährten sind Andorig der Hochmensch Paladin (Spieler: Marco); Morogrimm der Magier (Spieler: Alex); Balux Steinschädel der Zwergenkrieger (Spieler: Heiko) und Sharandar Hochmenschkrieger (Spieler: Olli)
Weiteres zu den Abenteuer im neuen Regelwerk steht auch unter: http://www.erben-der-drachenburg.de/2008/12/10/rolemaster/
Temyu’jen Bärbaum
21. Februar 2009Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.
Spieler: Poter
Meister: Alexander
Spielsystem: D&D 3.5
Bester Wert: Charisma 17
Erschaffen: (realtime) Januar 2007
letzter Einsatz: (realtime) Dezember 2007
Stufe: 6
Temyu’jen ist ein menschlicher Hexer. Kein Hexenmeister, sondern ein Hexer, der nur sehr wenige Anrufungen beherscht, die aber jederzeit (wie ein zauberähnliche Fähigkeit) hervorrufen kann.
Seine höchste Fähigkeit war das “mag. Gegenstand benutzen”, mit dem er (verstärkt durch ein passendes Talent) fast jedem magischen Gegenstand “vorgaukeln” konnte, das er es benutzten konnte. (Wert 12)
Temyu’jen war durch sein magisches Kettenhemd +1 und dem schweren Streitkolben (magisch +1) schon recht gut für den Kampf gerüstet, aber seine beste Waffe war der “schwarzmagische Strahl”, mit dem er (mit einem Angriffsbonus von +6 und dem Talent Kernschuss) nur Berührungsangriffe durchführen musste, um den Gegnern, innerhalb von 18 m, 2W6 Schaden zuzufügen.
“Nette” Klassenfähigkeiten außer dem schwarzmagischem Strahl und dem “Gegenstand täuschen” (mit dem er fast jeden magischen Gegenstand nutzen konnte) waren die Tatsachen, das er eine Schadensreduzierung von 1 gegen alle Angriffwe hatte, was nicht mit kalzgeschmiedeten Waffen verursacht wurde, und dass Temyu’jen nach belieben “Magie Entdecken” konnte.
Seine “richtigen” Kräfte lagen aber natürlich in seinen Anrufungen. Diese konnte er jederzeit (und so oft er wollte) wirken:
1. “Silbe des Zerschmetterns”: geile Sache, mit der man super Dinge kaputt machen kann! Gleich am aller ersten Spielabend konnte er damit die Handschellen von seinen Kammeraden zerstören. (Diese Anrufung wurde auf Stufe 5 Fallen gelassen und gegen “Unsichtbarer Hexer” getauscht)
2. “unsichtbares enthüllen”: 24 Stunden ‘unsichtbares sehen’ (incl. ätherisches) plus 24 Stunden Dunkelsicht 18 m.
3. “Spinnen schreiten”: wie ‘Spinnen klettern’ an Wänden und unter Decken laufen.
4. “Qualvolles Zauber bannen”: wie ‘magie bannen’, nur das das ‘Opfer’ 15 Punkte Schaden pro Zaubergrad bekam.
5. “Unsichtbarer Hexer”: 24 Stunden ‘unsichtbar’ (wie Zauber)
6. “Glück des Teufels”: mein Charismabonus (+3) auf alle Rettungswürfe.
Kammeraden: Zemnos - Paladin (gespielt von Marko); Bargort - Halboger Barbar (gespielt von Roger); Gernot Xantos - der Super Heilpriester (gespielt von Heiko) und Sperber - Klingenmeister (gespielt von Olli)
Diesen Charakter zu spielen hat echt sehr viel Spaß gemacht. Ich habe den Charakterbogen, die Ausrüstung, das Tagesbuch (und weiteres) in einem Ledergebundenem Buch geschrieben…. sollte was für die Ewigkeit werden…. dann wurde der Meister Vater…
Verko Bastibi
19. Februar 2009Dieser Artikel wurde von DMP geschrieben.
Spieler: Poter
Meister: Mario
Spielsystem: D&D 3.0
Bester Wert: Weisheit 15
Erschaffen: (realtime) September 2001
letzter Einsatz: (realtime) März 2003
Stufe: 5
Verko war ein menschlicher Mönch, der zwar einen Kampfstab und einen Silberdolch als Bewaffnung mit sich führte, aber wirklich Kämpfen konnte (und wollte) er meist Waffenlos. (sein Körper war die Waffe)
Seine Gefährten waren Taira die Kämpferin, Dageir der Barbar, Brool der elfische Waldläufer, Osgiliad die Halbling Priesterin und Vilma Rosenstrauch (ich glaube eine Halbling Schurkin (oder Bardin)).
Die Gruppe zog in den vergessenen Reichen durch den wilden Norden und den Silbermarschen, auf der Suche nach Klärung, warum die Trolle die Sümpfe verlassen….
Verko musste leider auch das Erlebnis des Sterbens miterleben, und seine “Rückkehr” ist schon eine Geschichte für sich:
Auf dem Weg durch den Norden hatte die Gruppe Kontakt zu einem sehr mächtigen Druiden, der den Helden nebenbei auch ein Verständnis über die Natur beibrachte, wie es “Normalsterbliche” innerhalb von Jahrzehnten nicht selber erleben können.
Abgesehen, von diesem Geschenk an sich, erklärte sich der Druide nach dem Tod von Verko bereit, diesen auf die materielle Welt zurück zu hohlen. So sprach der Druide den Zauber Wiedergeburt….. und Verkos Seele kam im Körper eines Schreckendachses) wieder…. Auch wenn Verko in dieser Gestallt noch besser Kämpfen konnte, was dies nie der Körper, in dem sich Verko wohl fühlte. In der nächsten großen Stadt, ließ die Gruppe einen dauerhaften Zauber auf Verko sprechen, der ihm wieder seine alte menschliches Gestallt wiedergab…… und ab da lebte Verko jederzeit in der Befürchtung, dass mal in einem Kampf ein “Magie bannen” auf ihn gesprochen wurde…
Out of Game:
Verko war der Charakter, zu dem ich eine ganze Seite für die Berechnung von Geschwindigkeit und Sprungweiten aufgestellt habe. Es war ein Fest, bei Level aufstiegen die Entwicklung der Charakters (Fertigkeiten und Co.) zu “zelebrieren”. Es ist sehr Schade, dass Mario seinerzeit den Spaß am Meistern verloren hat.
(Vielleicht lag es auch an den andauernden (Regel-) Diskussionen?!… wie auch immer, ich hatte seinerzeit die “Korrespondenz” (E-Mails) mit Mario alle ausgedruckt und zum Charakter gelegt, und es sind an die 50 DINA 4 Seiten)
Der “Ausweichcharakter”, den ich gespielt habe, als Verko Tod und noch nicht Wiedergeboren war, war Tordeus, ein elfischer Hexenmeister. GE, IN und CH auf 16, Rapier und Langbogen; Federfall, mag. Geschoss und Schild)
Leejen der Mönch Stufe12
9. Februar 2009Dieser Artikel wurde von Sarix geschrieben.
Ein sehr cooler Charakter…. Leider sind wir dann von 3.0 auf 3.5 umgeschwekt, somit wurde er zur ruhe gesetzt…
Spieler: Carsten
Meister:Poter
Besten Werte: Rennen pro runde 210m/140kästchen, Springen 47 (91m weit),Turnen 20, Bewegung von 42m/28Kästchen Standart
Besonderer Nachteil: war schneller als ein Pferd… mußte immer auf die Gruppe warten bis die am Ziel ankammen…


